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无尽之剑创始人跨平台游戏是大势所趋

发布时间:2020-02-10 21:29:11 阅读: 来源:球网厂家

10月19日消息中国移动开发者大会(MDCC 2012)今天在北京国家会议中心召开。Epic Games CEO,《无尽之剑》创始人Tim Sweeney在下午的演讲中表示,目前全球移动设备和移动开发发展速度非常快,随着移动设备的不断发展,潜在的游戏玩家市场也变得更多。有些游戏玩家已经从休闲类游戏玩家转化为大规模游戏的玩家。当东西方玩家都在融合的时候市场竞争也变成全球性的竞争,这就需要我们提高用户体验。

Epic Games最开始设计二维游戏,然后开发了虚幻引擎以及虚幻引擎上面的各种游戏,现在其虚幻引擎已经有第四代产品了,这个产品是一个综合性的产品包,其中由100个设计团队的人设计和维护的。

作为游戏产业的资深从业者,Tim Sweeney表示,近两年游戏产业发展非常迅速。首先是支持画面的硬件也发生了显著变化,画面的性能每两年就要翻一倍,其次跨平台的游戏成为未来发展的一个方向。

Tim Sweeney称,很多移动游戏开发者一般都是10-30个人,Epic Games用6-18个月开发一款游戏。以前大家设计的都是小游戏,现在大家所选择的都是开发大游戏,而且更加仿真模拟,这样一来在游戏方面的投资就变大了。现在,高标准的PC配置上跑的游戏,在移动手机上也可以实现,这就增加了游戏的内涵以及它的复杂性,并且让它变得更好玩,而开发者的生产力也需要有大规模的提高才能适应这样的趋势。

“游戏方面的特色是我们可以开发一款移动游戏,这款游戏也可以在PC系统上运行,也可以在其他的在线系统上运行,这样一来我们就可以增加一款游戏的销售层面”,Tim Sweeney认为跨平台游戏是未来的一个趋势,因此游戏厂商要在策略上进行调整,包括实现在任何地方使用可扩展的引擎(虚幻引擎),他表示游戏市场会更加整合。

此外,从玩家的兴趣来说,目前正在出现东西方兴趣逐渐融合的状况。美国流行的游戏在其他地方也会风行起来,比如有一个游戏在美国盛行就传播到了欧洲、中国和韩国。亚洲的一些游戏也慢慢传播到了西方和美国。这种兴趣的融合给游戏公司的利好消息是,客户群扩大了4-5倍,然而,同时也意味着竞争也会变得全球化。

至于游戏本身的变化,Tim Sweeney认为在未来几年,画面质量方面一定会发生一场深刻的变革,并且能够给大家提供有极大性能的游戏。更快速和精确的动画效果一定会提升用户的体验。传感器也将会得到更广泛的应用。虚拟现实游戏将获得更大的发展,并给人们带来全新的体验。“未来你们跟移动设备交互的方式不仅仅是通过手指触动触摸屏,你们可以使用各种各样的方式控制游戏,跟你的移动终端设备进行交互” Tim Sweeney说,“增强现实将极大改变网游的方式”。

Epic Games公司的游戏此前采用付费的方式,不过目前他们将游戏改为免费游戏,转而采用游戏内付费的方式盈利,这一盈利模式是他们虚拟业务的主要来源。

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