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7K7K郭海蒙卡牌VSMMORPG孰胜孰负

发布时间:2020-02-03 09:38:46 阅读: 来源:球网厂家

高端智能手机地普及、wifi信号地遍布、以及4G牌照地颁发使国内重度手游的春天越发温暖,但在2013年的国内重度手游市场,卡牌类几乎占据整座江山,有业内人士称2013为手游“卡牌年”。相对“卡牌”手游的量产,MMORPG类手游却显得有点寂寥,全年细数下来也没有几款,那么即将到来的2014年会是MMORPG类手游的逆袭年吗?“卡牌”VS“MMORPG”又将孰胜孰负?大型MMORPG类型手游《冒险王OL》项目负责人郭海蒙做客上方微访谈与你一起探讨。

以下为访谈实录:

问:2013年上半年,卡牌手游占据手游超过40%的市场份额,mmorpg类游戏占比不到5%,你觉得这是势头是否会持续下去?

答:2014年卡牌游戏依然会有很大的市场,但前提是要在目前的卡牌模式上做下改变,目前已经有卡牌游戏加入arpg的玩法了。 对于MMORPG,由于对手机设备、网络环境要求较高,所以在此之前一直让厂商不敢轻易尝试。但随着硬件、带宽以及游戏研发技术的进步,MMORPG类型的游戏会有新的增长势头。

问:您预计2014年的手游市场会是什么样的?是否还适合创业?

答:如果创业的话可以先选择比较轻型的游戏开始,比如卡牌类的。可以在玩法上有些创新,加入arpg类型的一些元素。

问:《冒险王OL》上线后取得的成绩如何?是否达到您预期效果了?

答:冒险王OL上线后,峰值在线、次日留存都还算符合我们的预期。封测也反映出当前做mmorpg类型的一些问题,比如对手机硬件要求较高,由于大量的数据传输对手机流量消耗较大。 我们也在这些方面对游戏做了部分修改,但随着技术和硬件的发展,这个问题被解决是早晚的事。

问:现在卡牌游戏和mmorpg游戏都处于什么时期?郭总,您如何看待目前的手游市场的问题?

答:卡牌目前处于饱满期,mmorpg处于萌芽期. 目前手游市场产品同质化严重,合理的创新是今后做产品所必须的。

问:您预计2014年的手游市场会是什么样的?是否还适合创业?

答:2014年, 随着4G牌照的颁发, 各厂商路由器的拼杀,国内的网络环境会越来越好。因此手机应用、手机游戏也会随之有更好的发展。2014年很有可能是手游、手机应用的爆发元年。

问:手机硬件和网络环境这两个因素,您认为哪个是现在影响手游市场的最大因素?

答:这两者相比,网络环境占比更高。从冒险王的统计数据来看,使用wifi的用户占比到了71%, 2G占比11%, 3G和其他占比18%,由此来看使用非wifi玩重度游戏的还在少数。其实伴随手机的网络环境,对大多数用户来说,没有wifi的时间还是要更多一些。

问:冒险王OL的适配情况如何?安卓的低端机能否驾驭啊?

答:冒险王OL的适配需求如下: android 系统版本:2.3.1 以上 内存:512MB 以上 分辨率:800*480 以上

问:你们如何解决这类游戏的操作问题?比如在低端机上,虽然能运行,但是如何保证效果?

答:首先冒险王对手机分辨率有要求: 分辨率:800*480 以上, 内存不小于512MB. 如果手机符合该标准,但配置略低,可以采用以下步骤 1. 点击左上角的头像->设置->选择隐藏他人特效 //可降低卡顿 2. 点击左上角的头像->设置->选择隐藏其他人 //可降低卡顿,降低流量消耗。

问:为什么国内MMORPG类手游会如此之少?造成这种情况的原因是什么?

答:国内MMORPG类型的手游少可以归结为以下几点: 1. 网络环境的制约 2. 手机硬件的发展程度 3. 需要研发商大手笔的投入, 资金、人力消耗都比较大 4. 中国独特的渠道模式:群雄争霸. 渠道对产品的回报周期及回报比的衡量标准。

问:在封测中,你们有没有遇到比较棘手的突发难题,是如何解决的?

答:封测还是遇见了一些难题, 1是大量的用户涌入导致服务器出现问题 2是流量消耗问题 第一个通过和运维部门探讨已经将在线支撑调整到比较高的数值,可以确保公测的稳定。 第二个比较棘手,即时在线的这种游戏数据传输量较大,玩家流量消耗多。对此我们加入了隐藏其他玩家的功能,可一定程度上降低流量消耗。

问:你如何确保冒险王OL获得足够的市场资源和支持?

答:这个是个大难题,因为现在国内市场、渠道都非常多。要想每家都能做到位很难。因此我们也是根据自己有限的精力和人力,优先选择比较优质的渠道进行合作。

问:您觉得开发了一款这样的游戏,最需要注意的是哪些方面呢?您是怎样带领您的团队的呢?

答:最需要注意的方面,主要就是游戏的数值、玩法吧。其实对于游戏或者应用来说做好体验也就是产品本身的质量才是最重要。 对于团队,由于大家都是做游戏开发的行家,而且彼此志向也比较吻合,团队的工作热情较高。这点上还是冒险王顺利推出比较重要的一环。

问:已被卡牌熏陶了一年的重度用户是否能轻易转换口味?

答:这个问题我们可以在2014年具体观察一下,中国的人口众多,各种题材的游戏都有自己的一块位置。至于轻度向重度的转换,硬件设备、网络环境的发展也是玩家是否选择重度的一个关键点。 最重要的还是游戏品质吧,魔兽就是一个很好的例子。

问:“碎片化时间的利用”是否还是大型MMORPG类型手游的参考因素?

答:毕竟虽然手机每天陪伴用户时间很长,但真正用来玩游戏的时间还是有限的。冒险王也是考虑到这一点,一天内容的安排让玩家在2小时之内就能完成。除非在公会战、PVP期间,玩家不用一直在线也可以将游戏玩的很好。

问:重度联网游戏目前最需要解决的问题是什么?

答:1. 数据的频繁交互,因为重度游戏对数据的及时性要求较高,因此精简数据、提高数据压缩比还是很重要的 2. 操作简易化,毕竟手机屏幕尺寸有限,太复杂的操作让玩家无所适从。

问:那公司现在属于专研自运营吗?那以后发展趋势是怎样的呢?会找什么样的合作呢?

答:是属于自研加运营, 以后也会在海外运营。 冒险王当前是属于第一系列版本,日后我们还会陆续推出冒险王2、3会有更多的资料片分享给大家。

问:作为大型MMORPG类型手游,《冒险王OL》有哪些独特之处?针对的玩家都是哪些?

答:针对玩家的,1是简易的操作,因为重度游戏操作按钮较多,所以游戏初期会有自动寻路功能,方便玩家前期更快的融入游戏 2.画风方面,我们目前是Q萌系列的,而且很能唤起小伙伴们童年的回忆 3.冒险王在即时在线对战、交易等方面也做深了功课,在玩法上也算是比较有创新的。

问:这款游戏现在这么火爆,您如何延续它的周期或者吸引更多的用户呢?好像后期会越来越难?

答:您说的很对,如何保证一个游戏的生命周期,这确实是研发商最关注的问题。对于冒险王,我们会加入更多的有独创性的玩法,也会有新的资料片。在运营服务方面我们也会加大力度。我们争取把游戏做的更长久。

问:如何看待目前手游行业的狂热?这个现状预测持续多久?回归理性后会是一个什么景象?

答:这个可以借鉴PC端游-页游的一个模式吧。手游火爆应该才是一个开始,只是在游戏类型、品质上会逐渐回归理性。 随着网络环境、硬件设备的发展,手机应用类需求会越发迫切。

问:如何看待一个类型或者主题火爆之后,包括一些巨头在内的模仿者疯狂进入的现象?创业者如何应对?如果有人高仿《冒险王OL》,您和团队如何面对?

答:这个只能说欢迎高仿团队,毕竟有竞争才有精品。

了解更多详细内容请直接到上方微访谈现场:欢迎移动互联网企业CEO参与“上方微访谈”活动,详情请私信@苏鑫 或电话010-51603250-606;suxin@ ;QQ:1282100212

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